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審美疲勞了!海外調(diào)查:玩家對大逃殺游戲的興趣正在下降

2025-04-09 17:40:56
播報4月9每日電訊 根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)市場調(diào)查公司Newzoo的最新報告顯示,大逃殺類游戲正在逐漸失去玩家的青睞。

過去幾年,《絕地求生 》《Apex英雄 》《堡壘之夜》《使命召喚 :戰(zhàn)區(qū)》等大逃殺游戲曾風(fēng)靡一時。但Newzoo數(shù)據(jù)顯示,該類游戲在玩家游戲時間的占比已從2021年的19%降至2023-2024年的12%。

流失的6-7%玩家主要轉(zhuǎn)向了射擊游戲和角色扮演類游戲,這與去年《使命召喚》加入XGP、《絕地潛兵2》《漫威爭鋒》等游戲爆紅不無關(guān)系。

值得注意的是,2020-2024年間已有多款新推出的大逃殺游戲停運,而目前市場上鮮有該類型的新作問世。開發(fā)商已將目光轉(zhuǎn)向"撤打搜"這一新興類型,代表作包括《逃離塔科夫 》《獵殺:對決》等,但尚未完全打開主流市場。

PCGamer指出,若將大逃殺游戲歸類為射擊游戲,會發(fā)現(xiàn)射擊游戲整體仍穩(wěn)定占據(jù)40%的市場份額,與往年持平。

不過并非所有大逃殺游戲都表現(xiàn)不佳。《堡壘之夜》中大逃殺模式的游玩時長占比從2021年的43%增長至2024年的77%,這主要得益于"經(jīng)典模式"的推出帶動玩家數(shù)量激增,以及后續(xù)拓展的"樂高堡壘之夜""火箭競速"等創(chuàng)新玩法。

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